Måtte tegne tøfler siden det er jul =) Det er den store tøffelsesongen, det er så koselig. I tillegg sliter jeg litt med å tegne føtter og sko så jeg lærer masse av dette.
fredag 18. desember 2009
11/12 Observasjon
Måtte tegne tøfler siden det er jul =) Det er den store tøffelsesongen, det er så koselig. I tillegg sliter jeg litt med å tegne føtter og sko så jeg lærer masse av dette.
Observasjon 04/12
Det endelige resultat
Dette er min første store animasjonsoppgave.
Jeg kunne pent lite om animasjon før vi startet på dette prosjektet, men i forhold til tiden ble det et bra resultat. Jeg er ikke helt fornøyd, men det skal man aldri bli, så det er jo greit. det er mange ting jeg hadde gjort mer med hadde jeg bare hatt mer tid på det.
Til slutt:
Til slutt vil jeg si at jeg ikke er helt fornøyd med oppgaven, men det blir jeg aldri uansett. Man sitter alltid å tenker på ting man kunne gjort bedre. Når man har en deadline må man bare levere når det kreves og ivertfall ha prøvd å gjøre det beste ut av tiden, det har jeg gjort, så jeg skal nå ta juleferie med god samvittighet.
Problemer underveis og løsninger
Problemer og gode løsninger:
Kuttet på treet: Prøvde ProBolean, men det ble knotete og tok mye tid så jeg prøvde visibility og det funket flott. Erstattet bare det hele treet med et kuttet.
Sagbladet: Dette sleit jeg med en stund og utsatte flere ganger. Forstod rett og slett ikke hvorfor det ikke ville virke. Prøvde set key og auto key og flyttet slideren i begge retninger uten at den rørte seg.
Løsningen var enkel: Trekk slideren over ett par tusen hakk og ikke bare hundre.
Har en stor sene som ikke er lett å navigere i, men men layers bli det betydelig lettere.
Kuttet på treet: Prøvde ProBolean, men det ble knotete og tok mye tid så jeg prøvde visibility og det funket flott. Erstattet bare det hele treet med et kuttet.
Sagbladet: Dette sleit jeg med en stund og utsatte flere ganger. Forstod rett og slett ikke hvorfor det ikke ville virke. Prøvde set key og auto key og flyttet slideren i begge retninger uten at den rørte seg.
Løsningen var enkel: Trekk slideren over ett par tusen hakk og ikke bare hundre.
Har en stor sene som ikke er lett å navigere i, men men layers bli det betydelig lettere.
Litt mer:
Modeller/teksturer:
Ville kanskje gjort tråden til motorsaga tykkere så den vises bedre og passer mer til toon stilen, men nå er den allerede animert med helpers og linked Xform så da vil det rote seg til (har prøvd et par ganger for å si det sånn - Lært at IK spline, linked x Form og det meste som har med spline å gjøre er "bøggete"
-Må prøve mer ut på dette når jeg har tid…
Fikk ikke ink and paint til å funke helt som jeg planla først. Strekene forsvinner noen steder og dukker opp andre plasser der de ikke skal være. Men til slutt synes jeg dette ble en stilig effekt siden det gikk igjen i hele scenen. Men jeg kommer nok til å jobbe mer med Ink and Paint for å få dette til.
Ville kanskje gjort tråden til motorsaga tykkere så den vises bedre og passer mer til toon stilen, men nå er den allerede animert med helpers og linked Xform så da vil det rote seg til (har prøvd et par ganger for å si det sånn - Lært at IK spline, linked x Form og det meste som har med spline å gjøre er "bøggete"
-Må prøve mer ut på dette når jeg har tid…
Fikk ikke ink and paint til å funke helt som jeg planla først. Strekene forsvinner noen steder og dukker opp andre plasser der de ikke skal være. Men til slutt synes jeg dette ble en stilig effekt siden det gikk igjen i hele scenen. Men jeg kommer nok til å jobbe mer med Ink and Paint for å få dette til.
Animasjoner jeg ville gjort mer med, og animasjoner jeg ikke trengte å gjøre noe med pga stilen
Rotasjon på tømmerstokk:
Skulle ha rotasjon på tømmerstokken men fant ut den det så like naturlig ut uten, og ikke mer naturlig. Mulig den er litt hakkete.
Når kranen slipper tømmerstokken: la merke til at stokken faller men den korte siden først, hvilket ser litt unaturlig ut, men jeg når ikke å rendre det ut på nytt.
Rotasjon på hjul: tog og bil: Dette vises ikke på de hjulene jeg har og er derfor ikke nødvindig. Kunne jo ha lagt til noen knotter så det viste men jeg fant det ikke absolutt nødvendig
Opptrekkertråden til motorsaga: Denne kan se litt for slapp ut, men den oppfører seg i det minste som en tråd
Tre faller nedi røret: Denne animasjonen er mer toony enn realistisk men jeg syntes det passet og håper det er flere som synes det. Den konstruktive kritikken jeg har fått er positiv. Synes kanskje treet kunne falt litt fortere nedi røret.
Pengene til toget: Noen av myntene som faller nedi toget seg ut som de er ”slowet ned” litt. Her har jeg kommet fram til at det også kan være en fin effekt i forhold til de andre pengene i scenen. Jo lengere uti scenen man kommer jo fortere og ”sintere faller pengene”
Motorsagbladet: Har trekt sliderens or path deform ganske langt på denne. Likevel synes det ikke så godt. Kanskje på grunn av stilen jeg kjører, men håper ikke folk tenker for mye på det.
Samlebånd og stokk: Jeg fant jeg ut at man ikke helt ser hvor fort samlebåndet går i forhold til stokken så jeg lot det gå litt ”randomly” men det så bra ut til slutt. Stilen min tillater det.
Men jeg skal ikke være så altfor kritisk til meg selv nå ettersom jeg har fått det til bra til å ha kunnet animasjon i mindre en fire uker, det er stort.
Skulle ha rotasjon på tømmerstokken men fant ut den det så like naturlig ut uten, og ikke mer naturlig. Mulig den er litt hakkete.
Når kranen slipper tømmerstokken: la merke til at stokken faller men den korte siden først, hvilket ser litt unaturlig ut, men jeg når ikke å rendre det ut på nytt.
Rotasjon på hjul: tog og bil: Dette vises ikke på de hjulene jeg har og er derfor ikke nødvindig. Kunne jo ha lagt til noen knotter så det viste men jeg fant det ikke absolutt nødvendig
Opptrekkertråden til motorsaga: Denne kan se litt for slapp ut, men den oppfører seg i det minste som en tråd
Tre faller nedi røret: Denne animasjonen er mer toony enn realistisk men jeg syntes det passet og håper det er flere som synes det. Den konstruktive kritikken jeg har fått er positiv. Synes kanskje treet kunne falt litt fortere nedi røret.
Pengene til toget: Noen av myntene som faller nedi toget seg ut som de er ”slowet ned” litt. Her har jeg kommet fram til at det også kan være en fin effekt i forhold til de andre pengene i scenen. Jo lengere uti scenen man kommer jo fortere og ”sintere faller pengene”
Motorsagbladet: Har trekt sliderens or path deform ganske langt på denne. Likevel synes det ikke så godt. Kanskje på grunn av stilen jeg kjører, men håper ikke folk tenker for mye på det.
Samlebånd og stokk: Jeg fant jeg ut at man ikke helt ser hvor fort samlebåndet går i forhold til stokken så jeg lot det gå litt ”randomly” men det så bra ut til slutt. Stilen min tillater det.
Men jeg skal ikke være så altfor kritisk til meg selv nå ettersom jeg har fått det til bra til å ha kunnet animasjon i mindre en fire uker, det er stort.
Kvelden før deadline
Kvelden før deadline:
Ja nå er det en stund siden eg oppdaterte bloggen så jeg har fått mye nytt å skrive om
Alt er egentlig klart til levering, ferdig rendret, redigert i adobe premiere og after effects. Var noen ting jeg gjerne skulle gjort mer med etter at den aller siste renderen var ferdig, men jeg har ikke tid (har flere lister med hva jeg ville hatt med). Alt handler om tid.
Rendret ut i PAL format, mest for å være sikker på at jeg fikk renderen ferdig til fristen. For å få fram de fine linjene i ink and paint modellene hadde kanskje HD vert bedre, men dette tar som sagt tid. Vil ta meg tiden en dag til å gjøre de finjusteringene jeg ikke fikk gjort før deadline og rendre ut i et større format som framhever strekene
Angående planleggingen og prossessen, har jeg oppdatert bloggen ofte (i starten ivertfall), men jeg er ikke sikker på om jeg har fått med alle poengene. Skal ivertfall fortelle om dem i presentasjonen min etter jul.
Kan jo ta noen av poengene her:
Ideen min har i stor grad vert påvirket av all reklamen jeg får i posten på kollektivet jeg bor på nå: Hver gang jeg åpner postkassa faller en feit lefse med reklame ut. ”Hvor kommer lat fra?” Tenker jeg mange ganger. Jo, trærne. Mer skade på miljøet for noe jeg kaster allikevel.
Tror mange folk har opplevd det samme så det er et godt poeng å ta opp. Folk kjenner seg igjen. Så minnes de på HVOR all denne reklamen kommer fra i tilleg.
Kamera kjørte jeg etter magefølelsen, som jeg stoler fullt og helt på. Bevegde det sånn at man får action i scenen hele tiden, men samtidig får med seg alt som skjer. Prøvde også å holde bevegelse i kamera hele tiden fordi jeg kjører en så enkel stil. Vil ikke at det skal se dødt ut.
Ville lage et inntrykk av at det skjer noe hele tiden – ”mye arbeid for denne helsikens reklamen” vil jeg at folk skal tenke
Måtte også rendre i tre kameraer fordi animasjonene overlapper hverandre litt. Det er lettere å navigere med å dele opp scenen litt (Rendringen blir også tryggere når man kan rendre forskjellige deler på flere maskiner.
Ink and paint: Fant endelig en stil jeg kunne kjøre gjennom hele senen, med ganske stilige skygger, var et par ting jeg ikke fikk ordnet slik jeg tenkte, men jeg fikk det til å passe scenens stil med lyssettingen.
Ja nå er det en stund siden eg oppdaterte bloggen så jeg har fått mye nytt å skrive om
Alt er egentlig klart til levering, ferdig rendret, redigert i adobe premiere og after effects. Var noen ting jeg gjerne skulle gjort mer med etter at den aller siste renderen var ferdig, men jeg har ikke tid (har flere lister med hva jeg ville hatt med). Alt handler om tid.
Rendret ut i PAL format, mest for å være sikker på at jeg fikk renderen ferdig til fristen. For å få fram de fine linjene i ink and paint modellene hadde kanskje HD vert bedre, men dette tar som sagt tid. Vil ta meg tiden en dag til å gjøre de finjusteringene jeg ikke fikk gjort før deadline og rendre ut i et større format som framhever strekene
Angående planleggingen og prossessen, har jeg oppdatert bloggen ofte (i starten ivertfall), men jeg er ikke sikker på om jeg har fått med alle poengene. Skal ivertfall fortelle om dem i presentasjonen min etter jul.
Kan jo ta noen av poengene her:
Ideen min har i stor grad vert påvirket av all reklamen jeg får i posten på kollektivet jeg bor på nå: Hver gang jeg åpner postkassa faller en feit lefse med reklame ut. ”Hvor kommer lat fra?” Tenker jeg mange ganger. Jo, trærne. Mer skade på miljøet for noe jeg kaster allikevel.
Tror mange folk har opplevd det samme så det er et godt poeng å ta opp. Folk kjenner seg igjen. Så minnes de på HVOR all denne reklamen kommer fra i tilleg.
Kamera kjørte jeg etter magefølelsen, som jeg stoler fullt og helt på. Bevegde det sånn at man får action i scenen hele tiden, men samtidig får med seg alt som skjer. Prøvde også å holde bevegelse i kamera hele tiden fordi jeg kjører en så enkel stil. Vil ikke at det skal se dødt ut.
Ville lage et inntrykk av at det skjer noe hele tiden – ”mye arbeid for denne helsikens reklamen” vil jeg at folk skal tenke
Måtte også rendre i tre kameraer fordi animasjonene overlapper hverandre litt. Det er lettere å navigere med å dele opp scenen litt (Rendringen blir også tryggere når man kan rendre forskjellige deler på flere maskiner.
Ink and paint: Fant endelig en stil jeg kunne kjøre gjennom hele senen, med ganske stilige skygger, var et par ting jeg ikke fikk ordnet slik jeg tenkte, men jeg fikk det til å passe scenens stil med lyssettingen.
søndag 13. desember 2009
Helg
Nå er det bare noen dager til deadline og jeg har troen på å få dette til. Henger nå litt bak skjema , men det var jeg nesten sikker på at jeg kom til å gjøre. Satte skjema litt høyere så jeg skulle ha ekstra tid.
Satser på at jeg får begynne å rendre ut den siste renderen i morgen, så jeg må bli ferdig med hele animasjonen til da.
Håper ¨få litt tid til å lagge på bedre farger (og kanskje litt skygge på scenen min i morgen
Hva ville jeg gjort om jeg hadde mer tid:
Eksos fra bilen (forurensende)
Reklame som faller av biler (forsøplende)
Flere trestammer som faller av toget (farlig)
Fått til en litt mer billignende look på bilen (selv om den er cartoony)
Mer avansert cartoony animasjon på bilen (kanskje brukt bones)
Når reklameannonsen skal i postkassa: at en side åpner seg så den ikke kommer rett oppi men sklir nedi poskassa med en krøllet side.
Litt mer avanserte teksturer på noen objekter (fortsatt Ink and paint):
Rust på rør og annet metal
Litt mer avansert trelignende look på tømmeret
Igjen på animasjonen:
Mynter i starten og bryter
Motorsagblad
Rotasjon på tømmerstokk
Kamerakjøring
Mer avansert animasjon på:
Tre?
Reklamebrosjyrer
Satser på at jeg får begynne å rendre ut den siste renderen i morgen, så jeg må bli ferdig med hele animasjonen til da.
Håper ¨få litt tid til å lagge på bedre farger (og kanskje litt skygge på scenen min i morgen
Hva ville jeg gjort om jeg hadde mer tid:
Eksos fra bilen (forurensende)
Reklame som faller av biler (forsøplende)
Flere trestammer som faller av toget (farlig)
Fått til en litt mer billignende look på bilen (selv om den er cartoony)
Mer avansert cartoony animasjon på bilen (kanskje brukt bones)
Når reklameannonsen skal i postkassa: at en side åpner seg så den ikke kommer rett oppi men sklir nedi poskassa med en krøllet side.
Litt mer avanserte teksturer på noen objekter (fortsatt Ink and paint):
Rust på rør og annet metal
Litt mer avansert trelignende look på tømmeret
Igjen på animasjonen:
Mynter i starten og bryter
Motorsagblad
Rotasjon på tømmerstokk
Kamerakjøring
Mer avansert animasjon på:
Tre?
Reklamebrosjyrer
lørdag 12. desember 2009
Lørdag
I dag har jeg slitt og knotet masse men toget og at det ikke går rett på skinnene. ET bone hadde snudd litt på seg, krympet og forårsaket masse tull, så jeg måtte lage nye bones og animere toget på nytt. Ny spline IK og justering av spline kom i tilleg.
Man må visst vite akkurat hvor spline skal stå før man legger Spline IK på bones. Eller kan alt mulig skje.
Fredag:
Animerte motorsagspline stort sett hele dagen. Prøvde også å få sagbladet til å gå men det ville ikke animeres. Har fortsatt ikke funnet ut hvorfor med jeg tar det til slutt.
Også animert
trestamme som ruller
mynter
Man må visst vite akkurat hvor spline skal stå før man legger Spline IK på bones. Eller kan alt mulig skje.
Fredag:
Animerte motorsagspline stort sett hele dagen. Prøvde også å få sagbladet til å gå men det ville ikke animeres. Har fortsatt ikke funnet ut hvorfor med jeg tar det til slutt.
Også animert
trestamme som ruller
mynter
onsdag 9. desember 2009
Tirsdag
I dag gjorde jeg en kjempestor oppdagelse med animasjon! (Ble vist av en i klassen)
Hittil har det vert litt knotete å jobbe med animasjonen på set key og auto key sammen med curve editor. Måtte alltid lete med fram til rett key i curve editor. Men nå har jeg funnet ut at jeg kan gjøre alt på Trajectories med Sub Object. Dette går mye fortere for meg.
---
Viktig at jeg finner ut av fortest mulig: Teksturer og Skygge i Ink and Paint
Må huske: Poste storyboard
Format: "LilleHD"?
Partikkelsystem: sagflis, røyk/eksos
---
Nå ligger jeg ca etter planen jeg tenkte ut i starten (bittelitt etter) og jeg ser for meg nå at jeg skal være helt ferdig å animere til fredag (håper virkelig det!) så jeg kan begynne å rendre i helgen.
Neste uke vil jeg bruke til klipping, redigering og å lage cover til oppgaven
----
Lurer på om mynten faktisk trenger å rulle så langt...
---
Vanskelig å jobbe med spline IK, Bone går oppned og feil vei. Fant løsning: Mirror på spline.
Nytt proble oppstår: Tog snur seg rund halvveis og kjører oppned resten av halvveien før det snur seg rett.
Leste om Spline IK på help menyen for å finne en løsning. Da fant jeg ut at mitt problem er vanlig og at man bare trenger å "picke" en ny "upnode" så ordner det seg, men det funket ikke. Ble masse frem og tilbake før jeg kom fram til at det kanskje var en enklere feil som lå bak.
Grunnen: Vertexer på spline kan ikke være for nær hverandre (eller krysse hvarandre). Hadde chamfret et rektangel for å få en oval sirkel, men da hadde vertexene krysset hverandre.
---
Torsdag:
Animert mynt/mynter
Trestamme
rotering på motorsag
Hittil har det vert litt knotete å jobbe med animasjonen på set key og auto key sammen med curve editor. Måtte alltid lete med fram til rett key i curve editor. Men nå har jeg funnet ut at jeg kan gjøre alt på Trajectories med Sub Object. Dette går mye fortere for meg.
---
Viktig at jeg finner ut av fortest mulig: Teksturer og Skygge i Ink and Paint
Må huske: Poste storyboard
Format: "LilleHD"?
Partikkelsystem: sagflis, røyk/eksos
---
Nå ligger jeg ca etter planen jeg tenkte ut i starten (bittelitt etter) og jeg ser for meg nå at jeg skal være helt ferdig å animere til fredag (håper virkelig det!) så jeg kan begynne å rendre i helgen.
Neste uke vil jeg bruke til klipping, redigering og å lage cover til oppgaven
----
Lurer på om mynten faktisk trenger å rulle så langt...
---
Vanskelig å jobbe med spline IK, Bone går oppned og feil vei. Fant løsning: Mirror på spline.
Nytt proble oppstår: Tog snur seg rund halvveis og kjører oppned resten av halvveien før det snur seg rett.
Leste om Spline IK på help menyen for å finne en løsning. Da fant jeg ut at mitt problem er vanlig og at man bare trenger å "picke" en ny "upnode" så ordner det seg, men det funket ikke. Ble masse frem og tilbake før jeg kom fram til at det kanskje var en enklere feil som lå bak.
Grunnen: Vertexer på spline kan ikke være for nær hverandre (eller krysse hvarandre). Hadde chamfret et rektangel for å få en oval sirkel, men da hadde vertexene krysset hverandre.
---
Torsdag:
Animert mynt/mynter
Trestamme
rotering på motorsag
tirsdag 8. desember 2009
Tog

Har endelig funnet en løsning på "togproblemet" mitt, med at vognene ikke oppførte seg som de skulle når jeg brukte path constraint.
Løsningen er å bruke bones
---
Har også tatt en stor beslutning i dag, om å fjerne "celluloseguggedelen" av animasjonen, ettersom jeg kommer til å bruke altfor mye tid og ressurser på den i forhold til andre ting som er viktigere. I tilleg er den ikke så altfor viktig for prosessen. Jeg trenger bare å vise at trestammen blir til reklame, ikke mer av prosessen fra tre til papir, det er ikke det som er viktig her.


---
I dag har jeg vert kjempeeffektiv. Det var først etter at jeg fjernet den vanskeligste og mest unødvendige delen av animasjonen, at hjernen gikk over i kraftig arbeidsmodus. Jeg håper å få et godt resultat til innleveringen. Men da må jeg fortsette å stå på!
Mandag
Fortsatte grovanimasjonen, men litt finanimasjon innimellom (ikke så fin at den er endelig) Animerte kranen som plukker ogg trestammen og legger det på rullebåndet. Så dras stammen bort til "celluloseguggmaskinen" som lager cellulose gugg av den.
Jeg tenker litt på hvordan jeg skal få til å animere denne gjørma som renner ned en sklie og ned på et hjul slik at det går rundt.
Jeg tenker litt på hvordan jeg skal få til å animere denne gjørma som renner ned en sklie og ned på et hjul slik at det går rundt.
mandag 7. desember 2009
I helgen
I helgen har jeg ikke vert så altfor produktiv. Mistet litt motivasjon etter å ha holdt på med noe jeg ikke helt har fått til (toget). Å flytte det med alle vognene som helger etter har vert litt pain in the ass.
Men er klar for å ta i et tak i dag så jeg får ferdig oppgaven til fristen.
For øyeblikket er alle modellene (så vidt jeg har regnet ut) ferdig modellert og jeg har animert helt til toget treffer bryteren (selv om vognene ikke følger det rett.
Men er klar for å ta i et tak i dag så jeg får ferdig oppgaven til fristen.
For øyeblikket er alle modellene (så vidt jeg har regnet ut) ferdig modellert og jeg har animert helt til toget treffer bryteren (selv om vognene ikke følger det rett.
torsdag 3. desember 2009
Torsdag
I dag har det ikke gått så mye framover med animasjonen. Har slitt med toget i hele dag for å få vognene til å følge toget rett på en bøyd spline.
Prøvd litt diverse inne på "assign controller" på motion panelet og til og med vert innom wire parameters.
Tenkte jeg skulle få det til sånn at jeg bare trengte å bevege toget, men at alle vognene fulgte etter.
Det har ikke kommet fram til det jeg ville ha. Ivertfall ikke i dag, men kankje jeg får det til i morgen. Må spørre om mer hjelp. Går det ikke får jeg animere toget manuelt.
Prøvd litt diverse inne på "assign controller" på motion panelet og til og med vert innom wire parameters.
Tenkte jeg skulle få det til sånn at jeg bare trengte å bevege toget, men at alle vognene fulgte etter.
Det har ikke kommet fram til det jeg ville ha. Ivertfall ikke i dag, men kankje jeg får det til i morgen. Må spørre om mer hjelp. Går det ikke får jeg animere toget manuelt.
onsdag 2. desember 2009
Stor sene
Har en innmari stor (lang) sene som er vanskelig å navigere i.
Dette må jeg finne en løsning på. Kanskje Layers ikke er så dumt likevel.
Dette må jeg finne en løsning på. Kanskje Layers ikke er så dumt likevel.
Bortprioritering


Har tenkt gjennom animasjonen og funnet ut at den vil strekke seg over det som er tidsgrensen hvis jeg ikke bortprioriterer et par smådetaljer jeg hadde tenkt å ha med som:
-Trestamme som faller av toget (farlig last)
-Eksos fra bilen (forurenser)
-Reklame som faller av bilden mens den kjører (litt ekstra forsøpling)
-Rund sag som sager stammer i to på samlebåndet
Må finne en måte som får det til å se ut som prosessen tar lang tid uten at det gjør det! Nå blir prosessen for lang, og jeg har ikke lyst å kutte ned på noe som er viktig.
Midt i Oblig
Nå er vi rundt halvveis i Oblig2 og jeg begynner å føle presset. Dagen i dag har gått til finjusteringer på Ink and Paint materiale i senen, litt modellering og Animatic
Har brukt for mye tid på finjustering og for lite på å få ferdig en grovanimasjon av storyboardet.
Ligger ca. etter skjema nå, litt etter. Jeg satte skjema litt høyere for å få press til å jobbe mer effektivt.
Utfordringer jeg ser:
Animere toget. Hvordan linke alle vognene og få de til å følge etter toget som følger en spline.
Klippe ved toget som kjører inn i tunellen og når det kommer ut. Det skal se ut som det har gått en stund
Animere postbilen
Har brukt for mye tid på finjustering og for lite på å få ferdig en grovanimasjon av storyboardet.
Ligger ca. etter skjema nå, litt etter. Jeg satte skjema litt høyere for å få press til å jobbe mer effektivt.
Utfordringer jeg ser:
Animere toget. Hvordan linke alle vognene og få de til å følge etter toget som følger en spline.
Klippe ved toget som kjører inn i tunellen og når det kommer ut. Det skal se ut som det har gått en stund
Animere postbilen
tirsdag 1. desember 2009
Ink and Paint
Dagen i dag har for det meste gått til utprøving av Ink and paint materiale for å få til en tegneseriestil som samtidig er troverdig.
Min animasjon skal være "Urealistisk på en realistisk måte"
Senere ble det litt modellering, også fikk jeg så vidt startet på grovanimeringen. Det var en stor lettelse!
Min animasjon skal være "Urealistisk på en realistisk måte"
Senere ble det litt modellering, også fikk jeg så vidt startet på grovanimeringen. Det var en stor lettelse!
mandag 30. november 2009
Ny uke
feil i ettertid
Skikket litt tilbake på Oblig1 i ettertid og så at: det jeg først trodde var en strekt tekstur (på veggen øverst til venstre i bilde), faktisk var en forveksling av bumpmaps.
Jeg har to bumpmaps med samme navn (BUMP) så max har klart å forveksle disse og lagt bumpmapet til matten, på veggen.
Mistenker også at matten lengst bak i bilde har fått bumpmapet til veggen slik at den blir seende flat ut.
Lært: Ikke ha to teksturer eller bumps med samme navn!
Jeg har to bumpmaps med samme navn (BUMP) så max har klart å forveksle disse og lagt bumpmapet til matten, på veggen.
Mistenker også at matten lengst bak i bilde har fått bumpmapet til veggen slik at den blir seende flat ut.
Lært: Ikke ha to teksturer eller bumps med samme navn!
lørdag 28. november 2009
Oblig2
torsdag 26. november 2009
Modifiseringer
Har gjort noen små modifiseringer i storyboardet mitt og prøvd å tegne det. Det er bare en helt grov skisse osm jeg vil prøve å arbeide meg ut fra i max og lage en animatic.
I stedet for å ha en stue med en realistisk Rube Goldberg maskin, tenkte jeg å flytte meg over til noe mer uvirkelig. Ingenmannsland, med omgivelser som ikke skaper forventninger til realisme
Animasjonene blir fysisk korrekte, men prosessen fra mynt til reklame blir ikke slik som i virkeligheten.
I stedet for å ha en stue med en realistisk Rube Goldberg maskin, tenkte jeg å flytte meg over til noe mer uvirkelig. Ingenmannsland, med omgivelser som ikke skaper forventninger til realisme
Animasjonene blir fysisk korrekte, men prosessen fra mynt til reklame blir ikke slik som i virkeligheten.
tirsdag 24. november 2009
Oblig2 Plan
Som jeg skrev i går, hadde jeg en plan for oblig2, men jeg har valgt å droppe den ettersom jeg ikke klarer å koble den til dominoeffekten/konsekvens.
Men jeg har funnet en ny ide som begynner å vise seg svært gjennomførbar. Har tenkt på, og utviklet ideen store deler av denne dagen. Har begynt å modellere litt mens jeg har tenkt for å få brukt tenketiden til noe ekstra. Føler at vi har litt dårlig tid.
Temaet for den nye ideen var i starten, resirkulering. Tenkte på et tre som blir til papir som blir til kartong og så til en annen type kartong osv, men det var ikke helt i tråd med oppgavens "dominoeffekt", der det ene skal føre til det andre. SÅ jeg måtte i tenkeboksen igjen.
Kom fram til at bruk av trær er et tema jeg vil holde meg til, og at jeg vil bruke Ink and Paint material. Så jeg tenkte videre på trær som blir brukt til unødvendige ting: som reklame og telefonkataloger (spesielt reklame). Unødvendig reklame i posten, som stort sett havner rett i søpla hos de fleste. Så måtte jeg få flettet inn en Rube Goldberg maskin inn i dette temaet.



Her var noen bilder av tankegangen min gjennom dagen ( i rekkefølge)
Planen slik den er nå:
Vil animere (gjennom en Rube Goldberg maskin) en krone (penge) som kommer rullende, treffer en knapp på en elektronisk device som får en sag til å bevege seg og dytte ned noe som symboliserer et tre (kanskje en potteplante). "Treet" skal dytte en ny krone som så skal dytte noe som symboliserer en trestamme (det neste steget til treet), som igjen dytter en krone som treffer en knapp som aktiverer noe som dytter et par reklamebrosjyrer oppå en radiostyrt lekebil som kjører et lite stykke til reklamebrosjyrene faller av den og i en postkasse som allerde er ganske full av reklame. En luke åpnes til slutt under poskassen og all reklamen faller i en søppeldunk. Her slutter det.
Note to self:
Det er lettere å klekke ut gode ideer i fellesskap
Men jeg har funnet en ny ide som begynner å vise seg svært gjennomførbar. Har tenkt på, og utviklet ideen store deler av denne dagen. Har begynt å modellere litt mens jeg har tenkt for å få brukt tenketiden til noe ekstra. Føler at vi har litt dårlig tid.
Temaet for den nye ideen var i starten, resirkulering. Tenkte på et tre som blir til papir som blir til kartong og så til en annen type kartong osv, men det var ikke helt i tråd med oppgavens "dominoeffekt", der det ene skal føre til det andre. SÅ jeg måtte i tenkeboksen igjen.
Kom fram til at bruk av trær er et tema jeg vil holde meg til, og at jeg vil bruke Ink and Paint material. Så jeg tenkte videre på trær som blir brukt til unødvendige ting: som reklame og telefonkataloger (spesielt reklame). Unødvendig reklame i posten, som stort sett havner rett i søpla hos de fleste. Så måtte jeg få flettet inn en Rube Goldberg maskin inn i dette temaet.



Her var noen bilder av tankegangen min gjennom dagen ( i rekkefølge)
Planen slik den er nå:
Vil animere (gjennom en Rube Goldberg maskin) en krone (penge) som kommer rullende, treffer en knapp på en elektronisk device som får en sag til å bevege seg og dytte ned noe som symboliserer et tre (kanskje en potteplante). "Treet" skal dytte en ny krone som så skal dytte noe som symboliserer en trestamme (det neste steget til treet), som igjen dytter en krone som treffer en knapp som aktiverer noe som dytter et par reklamebrosjyrer oppå en radiostyrt lekebil som kjører et lite stykke til reklamebrosjyrene faller av den og i en postkasse som allerde er ganske full av reklame. En luke åpnes til slutt under poskassen og all reklamen faller i en søppeldunk. Her slutter det.
Note to self:
Det er lettere å klekke ut gode ideer i fellesskap
mandag 23. november 2009
Litt One Piece fanart
Mulig Character i Oblig3
Egne Karakterer


Her har jeg tegnet to av mine egne karakterer (fra en spillidé jeg ønsker å realisere) i realistisk stil. Synes det var gøy å prøve ut en annen måte å tegne dem på, og tror jeg vil gjøre dette med flere av mine karakterer, siden jeg begynner å gå litt lei av mangastilen (må innrømme at håret til den ene fortsatt er litt mangaaktig =)
Gråtegningen er ikke ferdig enda, siden jeg ikke er helt fornøyd med lyset.
Oppgave utlevert
Nå har vi endelig fått oppgaveteksten til Oblig2 og jeg har allerede fått en ide jeg tror vil funke ganske bra.
Jeg så for meg en søppeldunk, som man etterhvert hiver mer og mer søppel oppi. Søppel av alle slag, ingen sortering.
Først hives det et bananskall, og en flaske i søpla.
Så bytter kamera til en sene som viser en varm sommerdag (manksje med en strand, ett par bloster og en som ligger i ro og soler seg (eller eventuelt bare en solseng).
Så ser vi søpla igjen når det hives oppi et par andre ting. Papir og plast kanskje.
Og tilbake til sommerdagen igjen, som blir gradvis varmere (her tenke jeg å bruke lyssetting). osv tilbake til søpla og så sommerdagen igjen så visner kanskje noen blomster.
Til slutt blir det bare en ørken der den idylliske sommerdagen var.
Dette er bare en grov planlegging. Tenkte på å ha noen detaljer rundt søppeldunken som et bananskall som henger over kanten og sklir ned på siden (kanskje fordi man brydde seg så lite at man ikke orket å ta det vekk når man bommet)
En blikkboks som også bommer på søpla og triller bortetter gulvet og blir liggende.
Den største utfordringen med dette vil nok bli sommedagen. Her trenger jeg flere ting som kan skje. Det blir varmere, idyllisk, så visner ting, så smelter det, så ligner det mer på en ørken til slutt.
Tenkte på å ha dette i en tegneseriestil. Ink and paint material hadde funket bra.
Det kommer en tegning senere hvis læreren godkjenner ideen som gjennomførbar.
Jeg så for meg en søppeldunk, som man etterhvert hiver mer og mer søppel oppi. Søppel av alle slag, ingen sortering.
Først hives det et bananskall, og en flaske i søpla.
Så bytter kamera til en sene som viser en varm sommerdag (manksje med en strand, ett par bloster og en som ligger i ro og soler seg (eller eventuelt bare en solseng).
Så ser vi søpla igjen når det hives oppi et par andre ting. Papir og plast kanskje.
Og tilbake til sommerdagen igjen, som blir gradvis varmere (her tenke jeg å bruke lyssetting). osv tilbake til søpla og så sommerdagen igjen så visner kanskje noen blomster.
Til slutt blir det bare en ørken der den idylliske sommerdagen var.
Dette er bare en grov planlegging. Tenkte på å ha noen detaljer rundt søppeldunken som et bananskall som henger over kanten og sklir ned på siden (kanskje fordi man brydde seg så lite at man ikke orket å ta det vekk når man bommet)
En blikkboks som også bommer på søpla og triller bortetter gulvet og blir liggende.
Den største utfordringen med dette vil nok bli sommedagen. Her trenger jeg flere ting som kan skje. Det blir varmere, idyllisk, så visner ting, så smelter det, så ligner det mer på en ørken til slutt.
Tenkte på å ha dette i en tegneseriestil. Ink and paint material hadde funket bra.
Det kommer en tegning senere hvis læreren godkjenner ideen som gjennomførbar.
fredag 20. november 2009
Observasjon 20/11
torsdag 19. november 2009
Forberedelse Oblig2
Henger litt etter på observasjonstegning for tiden, men det står på agendaen før vi starter på Oblig2.
Har også begynt å tenke på Oblig2 og hva jeg vil lage/animere. Det er virkelig en hard nøtt å knekke, så jeg må nok tenke mer.
Har noen ideer jeg har skisset ned som jeg håper vil føre til en endelig idé som jeg kan bruke. Det skal jo ikke være for komplisert, og det er her jeg sliter: Med å forenkle ideene mine. Kommer liksom ikke på noe som ikke involverer karakterer.
Til nå har jeg sett på tutorials for basic animation og prøvd litt ut på et par sjakkbrikker
Her er en liten idéskisse til Oblig2: Helt på grunnplan
Har også begynt å tenke på Oblig2 og hva jeg vil lage/animere. Det er virkelig en hard nøtt å knekke, så jeg må nok tenke mer.
Har noen ideer jeg har skisset ned som jeg håper vil føre til en endelig idé som jeg kan bruke. Det skal jo ikke være for komplisert, og det er her jeg sliter: Med å forenkle ideene mine. Kommer liksom ikke på noe som ikke involverer karakterer.
Til nå har jeg sett på tutorials for basic animation og prøvd litt ut på et par sjakkbrikker
Her er en liten idéskisse til Oblig2: Helt på grunnplan
Oblig1 på nett
Nå har jeg endelig lagt ut Obligen min på nett for konstruktiv kritikk og tilbakemelding.
Foreløpig ligger den på:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=6206983#post6206983
og
http://3dhue.no/ (Work in Progress - "Oblig1 Noroff Arkitektsvisualisering")
Har fått en del tilbakemelding på 3Dhue, men ikke noe jeg ikke visste fra før eller har bruk for, som at teksturen oppe til venstre er strekt.
Satser på at cgsociety er en mer seriøs side hvor jeg virkelig kan få noen gode råd.
Foreløpig ligger den på:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=6206983#post6206983
og
http://3dhue.no/ (Work in Progress - "Oblig1 Noroff Arkitektsvisualisering")
Har fått en del tilbakemelding på 3Dhue, men ikke noe jeg ikke visste fra før eller har bruk for, som at teksturen oppe til venstre er strekt.
Satser på at cgsociety er en mer seriøs side hvor jeg virkelig kan få noen gode råd.
fredag 13. november 2009
Til slutt

Ideen min om senen min som den ser ut i dag – edelige bilde:
Senen min har forandret seg mye fra den opprinnelige planen og planer etter det. Planen først var at det skal være et enkelt stilrent design som skal selge.
Det skal det fortsatt. Men jeg har trekt designet videre, fra å ligne mye på det som allerede finnes på markedet til å være nyskapende, men samtidig tradisjonelt og koselig. Jeg føler at vi beveger oss mot en tid der vi vil trenge å ha en varmere stil hjemme, ettersom byene vokser og det blir mer svart hvitt og enkelt.
Fargene/teksturene har jeg valgt med omhu og finpusset i photoshop for optimalt resultat. De skal være harmoniske og få en balanse i bilde.
Jeg tenkte mye på bildene jeg har på veggen og hva som skulle vises i dem, og kom endelig fram til at Munch og Van Gogh var den perfekte match til fargemønstret jeg hadde tenkt ut til senen. Også her forlot jeg ideen og enkle fotografier i svart hvitt (det hadde ikke passet inn). (Brukte også et bilde av en annen kunstner jeg ikke kjente til fra før så jeg legger ved en link til siden jeg fant bilde på)
Noe av det jeg er mest fornøyd med er planten, sofaen og peisen. Disse objektene og teksturene har jeg pusset mye på, og lært mest av å lage. Vedkubbene og korgen var også en fin utfordring å jobbe med.
Jeg prøvde å få til en glow effect rundt stearinlysene i senen i max, på den siste renderen, men jeg fikk det ikke til å virke etter mange forsøk og rendring, så jeg måtte bare gi opp det prosjeket. Men det gikk på photoshop.
Bilde fikk en enormt fin oppløsning takket være litt for høye innstillinger men jeg kan leve med det denne gangen. Nå har jeg lært. Det samme gjelder unødvendig høyt antall polygoner.
Etter mye stress med den siste renderen, satt jeg igjen med en del ting jeg ikke er helt fornøyd med:
Veggteksturen som går på skrå oppe i det venstre hjørne ble på en eller annen måte strekt, selv om jeg hadde sett over det. Alt kan skje i renderen
Gulvet nede til høyre fikk noen svake flekker jeg ikke likte helt. Dette skjedde også på Skrik maleriet bak i senen.
Med ambient occlusion på planten av opacity maps fikk jeg hele planes til skygger, dette rettet jeg i photoshop, men er fortsatt usikker på om skyggen ser ekte ut.
Den runde matten er jeg også usikker på, sidene så greie ut, men oppå ser den litt flat ut.
DVD'en mistet teksturen på den siste renderen, og jeg måtte fikse dette photoshop. Det ble ikke så aller verst.
Neste gang skal jeg starte tidligere med rendringen.
Jeg kunne fortsatt med finpussing på senen i det uendelige hvis jag hadde hatt tid, men det har jeg ikke så jeg måtte bare avslutte på et punkt og jeg er fornøyd med så langt jeg har kommet. Jeg kunne ikke gjort det bedre på tiden vi fikk og med det vi har lært. Kanskje hvis jeg ikke hadde brukt på mye tid på objekter som ikke trengte å være så avansert, men vi er i en læringsfase og jeg vet bedre til neste gang.
Jeg føler at jeg har lært en masse av å jobbe med denne oppgaven som jeg garantert får bruk for senere. Mot slutten har jeg lært masse om material editoren, render og lysinnstillinger som jeg slet litt med å navigere i i starten. Men nå som jeg kan det blir alt lettere å ha med å gjøre. Fra nå av står rendertid høyere på listen.
Observasjon 13/11
torsdag 12. november 2009
Flere notater: Helt på slutten
Venter på final render. Dagen før jeg skal til danmark. Det har ikke vert planen å hale det ut til nå. Begynte å sette på final render får to dager siden for å være klar til i dag, men flere ting har dukket opp. For det første har det skyltes multiplier på glossy samples og shadow samples som har boostet renderen over PC’ens minnekapasitet. Dette gjør jeg ikke en gang til.
Men andre gang har det vært at windows oppdaterte over natten og alle PC’ene slo seg av. Ikke at jeg bruker dette som en unnskyldning. Hvis renderen ikke går til jeg skal på båten så drar jeg ikke.
Ting jeg først kom på nå:
Volume light: Volume light har jeg planlagt å ha i senen fra jeg fikk høre om det, dette må gjøres i photoshop ettersom PC’en ikke har mer minne til rendring, fant ikke ut før helt til slutt hvor problemet med sinnsyk lang rendretid lå.
Dette får meg til å tenke på at jeg må lære meg/bli flinkere å kutte ned på effekter og tenke mer på hvor lang tid det tar å rendre. (Ikke skru multiplier parametrene for høyt slik jeg har gjort i den siste renderen, men nå har jeg lært)
Derfor kunne jeg også bare glemme hair and fur på mattene. Men det var også unødvendig. Fikset det fint med bump og litt finpussing i photoshop.
Senen min har også vert litt mørk i lengere perioder av oppgaven. Ville ha det sånn for kosen sin skyld, men nå innser jeg at lys selger bedre, selv om det skal være koselig. Ved å gjøre det litt lysere i senen (brukte exposure) behold jeg ”hyttekos-preget” samtidig som jeg fikk litt mer stil i senen. Objekter kom også bedre fram. Det beste jeg gjorde var å gjøre gulvet noen hakk lysere.
Når senen er lysere får jeg også mer ut av ambient occlusion og gamma.
Men andre gang har det vært at windows oppdaterte over natten og alle PC’ene slo seg av. Ikke at jeg bruker dette som en unnskyldning. Hvis renderen ikke går til jeg skal på båten så drar jeg ikke.
Ting jeg først kom på nå:
Volume light: Volume light har jeg planlagt å ha i senen fra jeg fikk høre om det, dette må gjøres i photoshop ettersom PC’en ikke har mer minne til rendring, fant ikke ut før helt til slutt hvor problemet med sinnsyk lang rendretid lå.
Dette får meg til å tenke på at jeg må lære meg/bli flinkere å kutte ned på effekter og tenke mer på hvor lang tid det tar å rendre. (Ikke skru multiplier parametrene for høyt slik jeg har gjort i den siste renderen, men nå har jeg lært)
Derfor kunne jeg også bare glemme hair and fur på mattene. Men det var også unødvendig. Fikset det fint med bump og litt finpussing i photoshop.
Senen min har også vert litt mørk i lengere perioder av oppgaven. Ville ha det sånn for kosen sin skyld, men nå innser jeg at lys selger bedre, selv om det skal være koselig. Ved å gjøre det litt lysere i senen (brukte exposure) behold jeg ”hyttekos-preget” samtidig som jeg fikk litt mer stil i senen. Objekter kom også bedre fram. Det beste jeg gjorde var å gjøre gulvet noen hakk lysere.
Når senen er lysere får jeg også mer ut av ambient occlusion og gamma.
Oblig1 Notater
Laget alle tegninger selv
Tok egne referansebilder til veiledende hjelp
Fikk noen ideer av å se i kataloger og lete litt på nett. Blant annet fant jeg et
veiledende design til sofaen, men den formet seg mer i sin egen retning etter hva jeg
synes var finere
Har prøvd å styre mest mot mitt eget design og egen tolkning i det meste jeg har
laget.
Har samlet bilder, rendere, og screenshots fra prosessen i egne mapper
Tok egne referansebilder til veiledende hjelp
Fikk noen ideer av å se i kataloger og lete litt på nett. Blant annet fant jeg et
veiledende design til sofaen, men den formet seg mer i sin egen retning etter hva jeg
synes var finere
Har prøvd å styre mest mot mitt eget design og egen tolkning i det meste jeg har
laget.
Har samlet bilder, rendere, og screenshots fra prosessen i egne mapper
Oblig1 Litt om objektene mine og hva jeg har tenkt
Sofaen: Sofaen skal være en splitter ny ”drømmemyk” sofa. Sofaen var det første jeg startet å modellere, i en egen fil, så planen har vert ”myk sofa” hele veien.
Peisen: kan virke litt stor men jeg liker den best sånn. Er fornøyd med teksturene, spesielt fornøyd med noise effekten. Den glatte svarte steinteksturen laget jeg i photoshop der jeg forvrengte en bilde av vanlig rød marmor og kjørte over med litt ekstra fargeinnstillinger. Godt fornøyd med hvordan jeg løste det.
Peisen: kan virke litt stor men jeg liker den best sånn. Er fornøyd med teksturene, spesielt fornøyd med noise effekten. Den glatte svarte steinteksturen laget jeg i photoshop der jeg forvrengte en bilde av vanlig rød marmor og kjørte over med litt ekstra fargeinnstillinger. Godt fornøyd med hvordan jeg løste det.
Torsdag: 12/11 Tidlig på dagen




Har vert dårlig på å oppdatere bloggingen noen dager og ivertfall de siste dagene, men jeg har jobbet hardt på senen min nesten hele tiden. Det har gått mest i finpussing av objekter og teksturer, fjerning av polygoner lengre bak i senen og masse rendring.
Det har for det meste gått etter planen den siste uken, siden jeg har lagt av denne uken til finpussing av teksturer og lys og rendring med masse forskjellige innstillinger.
De to siste dagene har jeg prøvd å få til en siste render, men det har gått galt to ganger. Første gang var det noe med minne, og natt lit i dag hadde windows funnet ut at de skulle kjøre en aldri så liten oppdatering så PCen restartet seg selv før jeg kom tilbake på skolen.
Nå rendrer jeg igjen, via nettverk, så jeg tar tiden nå til å utfylle rapporten/bloggen til oppgaven. I dag er siste dag jeg har mulighet til å jobbe med oppgaven før jeg reiser til Danmark. Har jobbet hardt helt til nå så ikke så altfor mange dager skal gå til spillet. Hvis jeg ikke skulle få ferdig oppgaven i dag, må jeg bare droppe turen. Å få ferdig oppgaven står i første rekke.
Videre i dag er planen å få gjort den siste finstussen på den ferdige rendreren i photoshop (spesielt viktig er det å få in små flammer i stearinlysene i senen og få lagt på Ambient Occlusion) og lage DVD cover til CD’en (som jeg også må få brent ut), så i dag må jeg jobbe hardt.
søndag 8. november 2009
Oblig1 Søndag: 08/11
Teksturerte bildene/maleriene.
Fikk endelig orden på materialene mine og har nå lært meg masse om material editoren.
Perfeksjonerte teksturene i photoshop og prøvde ut andre fargenyanser.
Vil ha flere farger i senen min, fordi den kan bli litt kjedelig å se på i lengden. Det skal være en koselig stue, og varme farger er alltid koselig.
Lagde bordpynt som kan stå sammen med stearinlysene på bordet.
Fikk endelig orden på materialene mine og har nå lært meg masse om material editoren.
Perfeksjonerte teksturene i photoshop og prøvde ut andre fargenyanser.
Vil ha flere farger i senen min, fordi den kan bli litt kjedelig å se på i lengden. Det skal være en koselig stue, og varme farger er alltid koselig.
Lagde bordpynt som kan stå sammen med stearinlysene på bordet.
fredag 6. november 2009
Observasjon 06/11
torsdag 5. november 2009
Oblig1 Torsdag: 05/11


De siste dagene har jeg prøvd teksturer og lys og slettet unødvendige objekter jeg trodde jeg trengte. Trodde for eksempel TV’en ville reflektere en lampe, men det gjorde den ikke så jeg fjernet lampen og sparte masse polygoner på det.
Jeg også funnet ut at jeg må bruke hair and fur- modifier på mattene mine og at det kan ta en stund å rendere så jeg må finne en løsning på det
Jeg har hatt problemer med en liste som kommer opp hver gang jeg skal rendere: ”These objects may not render properly” . Handler om UVW mapping så det må jeg fikse før den siste renderen.
Brukte litt tid på å navngi materialer så jeg får mer kontroll på senen.
Prøvd andre farger på gulvet: Grått med brunere sofa, trehvitt med mørkegrå sofa, lysegrått med gråbrun sofa. Må prøve det meste så jeg finner ut hva som egner seg best.


Mer børstet utseende på det grå metallet i senen.
Jobbet masse med gulvtekstur og bump til gulvet i photoshop. Først tenkte jeg på et helt enkelt brunt tregulv som jeg hadde prøverendret med mange ganger, og kunne fint arc and design materiale i max, men så endret jeg mening raskt etter at jeg fikk prøvd med grått gulv i renderen (prøvde også lyst som var opprinnelig plan, men det falt ikke i smak hos verken meg eller de kontruktive kritikerne mine).


Har også lært om Ambient Occlusion og volume effect på lys, og har begynt å ta det i betraktning. Vil spesielt prøve med volume lights ettersom jeg tror det passer veldig bra i senen min.
mandag 2. november 2009
Oblig1 Mandag: 02/11
Teksturering: Vegg, bord, sofa. (alle teksturene er fra egne og klassekameraters bilder; vi er en gjeng som deler alle teksturer vi finner)
Bestemt meg for å ha glør i peisen i stedet for ild, det sparer masse tid så jeg kan bruke mer tid på å finpusse andre ting. Det ser like bra ut og jeg får den samme stemningen så jeg taper lite til ingenting på det. Senen får det samme preget av kos.
Litt prøving av lys i senen:



Bestemt meg for å ha glør i peisen i stedet for ild, det sparer masse tid så jeg kan bruke mer tid på å finpusse andre ting. Det ser like bra ut og jeg får den samme stemningen så jeg taper lite til ingenting på det. Senen får det samme preget av kos.
Litt prøving av lys i senen:



lørdag 31. oktober 2009
Lørdag: 31/10
Sofamodellering og plante på agendaen
Fjerning av edgeloops: Hadde altfor mange polygoner på objekter bakerst i senen (unødvendig). Det er fremdeles for mange ,men jeg får ikke slettet alt på tiden vi har.
Matchende stol til sofa: Her fant jeg en genial metode. Siden stolen skal være av samme modell som sofaen tenkte jeg, jeg kunne bruke den allerede ferdige sofaen til dette prosjektet. Tenkte først på å scale, men så kom jeg på at jeg bare kunne legge på en symmetry modifier og trekke inn mirror til stolen fikk en passe bredde.
Hadde glemt å save igjen da max låste seg. Må lære meg å holde savingen oppdatert.
Fjerning av edgeloops: Hadde altfor mange polygoner på objekter bakerst i senen (unødvendig). Det er fremdeles for mange ,men jeg får ikke slettet alt på tiden vi har.
Matchende stol til sofa: Her fant jeg en genial metode. Siden stolen skal være av samme modell som sofaen tenkte jeg, jeg kunne bruke den allerede ferdige sofaen til dette prosjektet. Tenkte først på å scale, men så kom jeg på at jeg bare kunne legge på en symmetry modifier og trekke inn mirror til stolen fikk en passe bredde.
Hadde glemt å save igjen da max låste seg. Må lære meg å holde savingen oppdatert.
fredag 30. oktober 2009
Observasjon 30/10
Fredag: 30/10

Ferdig med ledninger, lister, rammer (Alle disse av splines)
Laget rammer og lister på nytt. Listene fordi jeg fant ut at det gikk å lage segmentene rectangular i stedet for radial.
Fant ut at jeg ville ha mer variasjon av objekter i bilde så jeg ville ha litt mer kompliserte rammer med litt bølger og kanskje en annen farge en svart, som var den opprinnelige planen.
Jeg lagde ledninger for å få et mer realistisk preg over senen. Det gikk overraskende bra og jeg ble kjempefornøyd.
I dag fant jeg også ut at jeg skal alltid save før jeg importerer objekter. Alt ble klusset til etter jeg prøvde å importere en sofa fra en annen maxfil til senen.
Hittil er det beste jeg har laget av splines. Føler at jeg mestrer det ganske bra
Myk sofa: Push pull tool på sofaen er best. Prøvde Soft selection, men det ble for knotete
torsdag 29. oktober 2009
Torsdag: 29/10

Teksturjakt på butikker i dag. Fant tekstur til vegg, gulv, matter, bord, sofa, peis. Det var verdt bussturen til utkanten av byen.
Gikk rundt på møbel, interiør og trelastbutikker (Living, Ikea og byggmaker) i over to timer og tok bilder av både teksturer og fancy løsninger på møbeldesign. Jeg vil absolutt si at turen var vellykket. Fikk mye brukbart materiale, både på teksturfronten og idéfronten.
Gjorde ferdig: lister , peis, TV
onsdag 28. oktober 2009
Onsdag : 28/10

Tenkte å ta en tur innom en butikk som selger trepanelplater og ta noen bilder jeg kan bruke til den egentlige teksturen jeg vil ha på veggen min.
Skal også finne et blad å ta bilde av på en blomsterbutikk, som tekstur til planten min. Tenker å lage planten som opacity map.
---
Tenker å lage TV’en av boks, gjøre den til poly og chamfre edgene. Om TV’en skal være på eller av har jeg ikke bestemt meg for enda, men hvis den skal være av må jeg tenke på refleksjon i skjermflaten og modellere litt ekstra bak senen.
TV’en er en 60 tommer. Fant ca.mål på en 60 tommer på komplett, av en tilfeldig modell. Jeg lager min egen modell etter ca.mål. Det er ikke et spesielt merke.
Når det kommer til TV’en må jeg også tenke på hvor ledningene skal gå fra de elektroniske objektene og hvor mange ledninger de har. Ledningene vil jeg lage av splines.
Nintendo NES og DVDspilleren tenker jeg skal være boks med tekstur og bumpmap. Hvis ikke det går må jeg modellere noen knapper og hakk osv. i tillegg.

Jeg har modellert noen vegglister hittil der jeg tok en edge fra veggen og gjorde det til en egen spline. Så blåste jeg opp spline.
---
Fast Plassert: Lys, bilder, rammer, stående lampe
Byttet litt farger for å få mer ”liv” i bilde
Brunt, svart, hvitt, grått, gulbrunt, limegrønn med brunt
---
Stearinlys: Cylinder – poly --soft selection
Blomsterpottegitter: Spline Devide segment, fillet vertex osv

Ute og tok bilder av teksturer i dag. Det gikk delvis etter planen. Fant blad av planten jeg ville lage av opacity map, men fant ikke de treteksturene jeg ville ha (fant en annen tretekstur som jeg kanskje vil bruke).
Det blir en tur til Ikea for å se på trepanel og parkett en av de nærmeste dagene. Må ha en brukbar tekstur til veggen min.
Abonner på:
Innlegg (Atom)






