mandag 30. november 2009

Ny uke



Nå er første uke over og jeg er enda ikke ferdig å modellere. Tenkte å være ferdig på søndag, men slik ble det ikke. Har følt meg trøtt og inneffektiv de siste fire dagene (tror det er mørketiden) men det er ingen unnskyldning. Er nødt å ta i et tak nå så jeg får startet å animere.

feil i ettertid

Skikket litt tilbake på Oblig1 i ettertid og så at: det jeg først trodde var en strekt tekstur (på veggen øverst til venstre i bilde), faktisk var en forveksling av bumpmaps.

Jeg har to bumpmaps med samme navn (BUMP) så max har klart å forveksle disse og lagt bumpmapet til matten, på veggen.

Mistenker også at matten lengst bak i bilde har fått bumpmapet til veggen slik at den blir seende flat ut.

Lært: Ikke ha to teksturer eller bumps med samme navn!

lørdag 28. november 2009

Oblig2



Har sakt meg ferdig med storyboardet nå og har startet på modelleringen. Håper å være ferdig med den på søndag så jeg kan begynne å animere på mandag.
De første dagene i neste uke håper jeg går til Animatic, og senere utover uken håper jeg å få satt i gang finmodelleringen.

torsdag 26. november 2009

Modifiseringer

Har gjort noen små modifiseringer i storyboardet mitt og prøvd å tegne det. Det er bare en helt grov skisse osm jeg vil prøve å arbeide meg ut fra i max og lage en animatic.

I stedet for å ha en stue med en realistisk Rube Goldberg maskin, tenkte jeg å flytte meg over til noe mer uvirkelig. Ingenmannsland, med omgivelser som ikke skaper forventninger til realisme

Animasjonene blir fysisk korrekte, men prosessen fra mynt til reklame blir ikke slik som i virkeligheten.

tirsdag 24. november 2009

Oblig2 Plan

Som jeg skrev i går, hadde jeg en plan for oblig2, men jeg har valgt å droppe den ettersom jeg ikke klarer å koble den til dominoeffekten/konsekvens.

Men jeg har funnet en ny ide som begynner å vise seg svært gjennomførbar. Har tenkt på, og utviklet ideen store deler av denne dagen. Har begynt å modellere litt mens jeg har tenkt for å få brukt tenketiden til noe ekstra. Føler at vi har litt dårlig tid.

Temaet for den nye ideen var i starten, resirkulering. Tenkte på et tre som blir til papir som blir til kartong og så til en annen type kartong osv, men det var ikke helt i tråd med oppgavens "dominoeffekt", der det ene skal føre til det andre. SÅ jeg måtte i tenkeboksen igjen.

Kom fram til at bruk av trær er et tema jeg vil holde meg til, og at jeg vil bruke Ink and Paint material. Så jeg tenkte videre på trær som blir brukt til unødvendige ting: som reklame og telefonkataloger (spesielt reklame). Unødvendig reklame i posten, som stort sett havner rett i søpla hos de fleste. Så måtte jeg få flettet inn en Rube Goldberg maskin inn i dette temaet.




Her var noen bilder av tankegangen min gjennom dagen ( i rekkefølge)

Planen slik den er nå:

Vil animere (gjennom en Rube Goldberg maskin) en krone (penge) som kommer rullende, treffer en knapp på en elektronisk device som får en sag til å bevege seg og dytte ned noe som symboliserer et tre (kanskje en potteplante). "Treet" skal dytte en ny krone som så skal dytte noe som symboliserer en trestamme (det neste steget til treet), som igjen dytter en krone som treffer en knapp som aktiverer noe som dytter et par reklamebrosjyrer oppå en radiostyrt lekebil som kjører et lite stykke til reklamebrosjyrene faller av den og i en postkasse som allerde er ganske full av reklame. En luke åpnes til slutt under poskassen og all reklamen faller i en søppeldunk. Her slutter det.

Note to self:
Det er lettere å klekke ut gode ideer i fellesskap

mandag 23. november 2009

Litt One Piece fanart


Tegnet One Piece fanart (Luffy) og farget i photoshop.

Bruker rundt 18 layers på noe slikt (masse "multiply")

Også brukt: Motion Blur, Radial Blur, Filter-Render-Lighting

Synes farging av tegninger er en god måte å øve seg i photoshop

Zelda Fanart



Link i en slags blandingsstil. Ikke helt Wind Waker, men heller ikke helt Ocarina of Time.

Mulig Character i Oblig3

Lagde noen skisser av min egen spillkarakter som jeg håper jeg får til å modellere (og animere) i max så snart jeg har tid. Kanskje i Oblig3 =)

Egne Karakterer



Her har jeg tegnet to av mine egne karakterer (fra en spillidé jeg ønsker å realisere) i realistisk stil. Synes det var gøy å prøve ut en annen måte å tegne dem på, og tror jeg vil gjøre dette med flere av mine karakterer, siden jeg begynner å gå litt lei av mangastilen (må innrømme at håret til den ene fortsatt er litt mangaaktig =)

Gråtegningen er ikke ferdig enda, siden jeg ikke er helt fornøyd med lyset.

Oppgave utlevert

Nå har vi endelig fått oppgaveteksten til Oblig2 og jeg har allerede fått en ide jeg tror vil funke ganske bra.

Jeg så for meg en søppeldunk, som man etterhvert hiver mer og mer søppel oppi. Søppel av alle slag, ingen sortering.

Først hives det et bananskall, og en flaske i søpla.

Så bytter kamera til en sene som viser en varm sommerdag (manksje med en strand, ett par bloster og en som ligger i ro og soler seg (eller eventuelt bare en solseng).

Så ser vi søpla igjen når det hives oppi et par andre ting. Papir og plast kanskje.

Og tilbake til sommerdagen igjen, som blir gradvis varmere (her tenke jeg å bruke lyssetting). osv tilbake til søpla og så sommerdagen igjen så visner kanskje noen blomster.

Til slutt blir det bare en ørken der den idylliske sommerdagen var.

Dette er bare en grov planlegging. Tenkte på å ha noen detaljer rundt søppeldunken som et bananskall som henger over kanten og sklir ned på siden (kanskje fordi man brydde seg så lite at man ikke orket å ta det vekk når man bommet)

En blikkboks som også bommer på søpla og triller bortetter gulvet og blir liggende.

Den største utfordringen med dette vil nok bli sommedagen. Her trenger jeg flere ting som kan skje. Det blir varmere, idyllisk, så visner ting, så smelter det, så ligner det mer på en ørken til slutt.

Tenkte på å ha dette i en tegneseriestil. Ink and paint material hadde funket bra.

Det kommer en tegning senere hvis læreren godkjenner ideen som gjennomførbar.

fredag 20. november 2009

Observasjon 20/11





Her ville jeg gi meg selv en god utfordring ved å tegne et kløllet papir. Det er mange detaljer i et krøllet papir så jeg mistet ofte oversikten på hvor i tegningen jeg var, men til slutt gikk det. Det ble seende ut som det det skulle være, og med det er jeg fornøyd

torsdag 19. november 2009

Forberedelse Oblig2

Henger litt etter på observasjonstegning for tiden, men det står på agendaen før vi starter på Oblig2.

Har også begynt å tenke på Oblig2 og hva jeg vil lage/animere. Det er virkelig en hard nøtt å knekke, så jeg må nok tenke mer.

Har noen ideer jeg har skisset ned som jeg håper vil føre til en endelig idé som jeg kan bruke. Det skal jo ikke være for komplisert, og det er her jeg sliter: Med å forenkle ideene mine. Kommer liksom ikke på noe som ikke involverer karakterer.

Til nå har jeg sett på tutorials for basic animation og prøvd litt ut på et par sjakkbrikker

Her er en liten idéskisse til Oblig2: Helt på grunnplan

Oblig1 på nett

Nå har jeg endelig lagt ut Obligen min på nett for konstruktiv kritikk og tilbakemelding.

Foreløpig ligger den på:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=6206983#post6206983

og

http://3dhue.no/ (Work in Progress - "Oblig1 Noroff Arkitektsvisualisering")

Har fått en del tilbakemelding på 3Dhue, men ikke noe jeg ikke visste fra før eller har bruk for, som at teksturen oppe til venstre er strekt.

Satser på at cgsociety er en mer seriøs side hvor jeg virkelig kan få noen gode råd.

fredag 13. november 2009

Til slutt


Ideen min om senen min som den ser ut i dag – edelige bilde:

Senen min har forandret seg mye fra den opprinnelige planen og planer etter det. Planen først var at det skal være et enkelt stilrent design som skal selge.

Det skal det fortsatt. Men jeg har trekt designet videre, fra å ligne mye på det som allerede finnes på markedet til å være nyskapende, men samtidig tradisjonelt og koselig. Jeg føler at vi beveger oss mot en tid der vi vil trenge å ha en varmere stil hjemme, ettersom byene vokser og det blir mer svart hvitt og enkelt.

Fargene/teksturene har jeg valgt med omhu og finpusset i photoshop for optimalt resultat. De skal være harmoniske og få en balanse i bilde.

Jeg tenkte mye på bildene jeg har på veggen og hva som skulle vises i dem, og kom endelig fram til at Munch og Van Gogh var den perfekte match til fargemønstret jeg hadde tenkt ut til senen. Også her forlot jeg ideen og enkle fotografier i svart hvitt (det hadde ikke passet inn). (Brukte også et bilde av en annen kunstner jeg ikke kjente til fra før så jeg legger ved en link til siden jeg fant bilde på)

Noe av det jeg er mest fornøyd med er planten, sofaen og peisen. Disse objektene og teksturene har jeg pusset mye på, og lært mest av å lage. Vedkubbene og korgen var også en fin utfordring å jobbe med.

Jeg prøvde å få til en glow effect rundt stearinlysene i senen i max, på den siste renderen, men jeg fikk det ikke til å virke etter mange forsøk og rendring, så jeg måtte bare gi opp det prosjeket. Men det gikk på photoshop.
Bilde fikk en enormt fin oppløsning takket være litt for høye innstillinger men jeg kan leve med det denne gangen. Nå har jeg lært. Det samme gjelder unødvendig høyt antall polygoner.

Etter mye stress med den siste renderen, satt jeg igjen med en del ting jeg ikke er helt fornøyd med:

Veggteksturen som går på skrå oppe i det venstre hjørne ble på en eller annen måte strekt, selv om jeg hadde sett over det. Alt kan skje i renderen

Gulvet nede til høyre fikk noen svake flekker jeg ikke likte helt. Dette skjedde også på Skrik maleriet bak i senen.

Med ambient occlusion på planten av opacity maps fikk jeg hele planes til skygger, dette rettet jeg i photoshop, men er fortsatt usikker på om skyggen ser ekte ut.

Den runde matten er jeg også usikker på, sidene så greie ut, men oppå ser den litt flat ut.

DVD'en mistet teksturen på den siste renderen, og jeg måtte fikse dette photoshop. Det ble ikke så aller verst.

Neste gang skal jeg starte tidligere med rendringen.

Jeg kunne fortsatt med finpussing på senen i det uendelige hvis jag hadde hatt tid, men det har jeg ikke så jeg måtte bare avslutte på et punkt og jeg er fornøyd med så langt jeg har kommet. Jeg kunne ikke gjort det bedre på tiden vi fikk og med det vi har lært. Kanskje hvis jeg ikke hadde brukt på mye tid på objekter som ikke trengte å være så avansert, men vi er i en læringsfase og jeg vet bedre til neste gang.


Jeg føler at jeg har lært en masse av å jobbe med denne oppgaven som jeg garantert får bruk for senere. Mot slutten har jeg lært masse om material editoren, render og lysinnstillinger som jeg slet litt med å navigere i i starten. Men nå som jeg kan det blir alt lettere å ha med å gjøre. Fra nå av står rendertid høyere på listen.

Observasjon 13/11



Her har jeg tegnet skolesaksa. Vet ikke om det er så mye å si om den, bare at jeg får bruk for den veldig ofte =)

torsdag 12. november 2009

Flere notater: Helt på slutten

Venter på final render. Dagen før jeg skal til danmark. Det har ikke vert planen å hale det ut til nå. Begynte å sette på final render får to dager siden for å være klar til i dag, men flere ting har dukket opp. For det første har det skyltes multiplier på glossy samples og shadow samples som har boostet renderen over PC’ens minnekapasitet. Dette gjør jeg ikke en gang til.

Men andre gang har det vært at windows oppdaterte over natten og alle PC’ene slo seg av. Ikke at jeg bruker dette som en unnskyldning. Hvis renderen ikke går til jeg skal på båten så drar jeg ikke.

Ting jeg først kom på nå:

Volume light: Volume light har jeg planlagt å ha i senen fra jeg fikk høre om det, dette må gjøres i photoshop ettersom PC’en ikke har mer minne til rendring, fant ikke ut før helt til slutt hvor problemet med sinnsyk lang rendretid lå.
Dette får meg til å tenke på at jeg må lære meg/bli flinkere å kutte ned på effekter og tenke mer på hvor lang tid det tar å rendre. (Ikke skru multiplier parametrene for høyt slik jeg har gjort i den siste renderen, men nå har jeg lært)

Derfor kunne jeg også bare glemme hair and fur på mattene. Men det var også unødvendig. Fikset det fint med bump og litt finpussing i photoshop.

Senen min har også vert litt mørk i lengere perioder av oppgaven. Ville ha det sånn for kosen sin skyld, men nå innser jeg at lys selger bedre, selv om det skal være koselig. Ved å gjøre det litt lysere i senen (brukte exposure) behold jeg ”hyttekos-preget” samtidig som jeg fikk litt mer stil i senen. Objekter kom også bedre fram. Det beste jeg gjorde var å gjøre gulvet noen hakk lysere.

Når senen er lysere får jeg også mer ut av ambient occlusion og gamma.

Oblig1 Notater

Laget alle tegninger selv

Tok egne referansebilder til veiledende hjelp

Fikk noen ideer av å se i kataloger og lete litt på nett. Blant annet fant jeg et
veiledende design til sofaen, men den formet seg mer i sin egen retning etter hva jeg
synes var finere

Har prøvd å styre mest mot mitt eget design og egen tolkning i det meste jeg har
laget.

Har samlet bilder, rendere, og screenshots fra prosessen i egne mapper

Oblig1 Litt om objektene mine og hva jeg har tenkt

Sofaen: Sofaen skal være en splitter ny ”drømmemyk” sofa. Sofaen var det første jeg startet å modellere, i en egen fil, så planen har vert ”myk sofa” hele veien.
Peisen: kan virke litt stor men jeg liker den best sånn. Er fornøyd med teksturene, spesielt fornøyd med noise effekten. Den glatte svarte steinteksturen laget jeg i photoshop der jeg forvrengte en bilde av vanlig rød marmor og kjørte over med litt ekstra fargeinnstillinger. Godt fornøyd med hvordan jeg løste det.

Torsdag: 12/11 Tidlig på dagen






Har vert dårlig på å oppdatere bloggingen noen dager og ivertfall de siste dagene, men jeg har jobbet hardt på senen min nesten hele tiden. Det har gått mest i finpussing av objekter og teksturer, fjerning av polygoner lengre bak i senen og masse rendring.

Det har for det meste gått etter planen den siste uken, siden jeg har lagt av denne uken til finpussing av teksturer og lys og rendring med masse forskjellige innstillinger.



De to siste dagene har jeg prøvd å få til en siste render, men det har gått galt to ganger. Første gang var det noe med minne, og natt lit i dag hadde windows funnet ut at de skulle kjøre en aldri så liten oppdatering så PCen restartet seg selv før jeg kom tilbake på skolen.

Nå rendrer jeg igjen, via nettverk, så jeg tar tiden nå til å utfylle rapporten/bloggen til oppgaven. I dag er siste dag jeg har mulighet til å jobbe med oppgaven før jeg reiser til Danmark. Har jobbet hardt helt til nå så ikke så altfor mange dager skal gå til spillet. Hvis jeg ikke skulle få ferdig oppgaven i dag, må jeg bare droppe turen. Å få ferdig oppgaven står i første rekke.

Videre i dag er planen å få gjort den siste finstussen på den ferdige rendreren i photoshop (spesielt viktig er det å få in små flammer i stearinlysene i senen og få lagt på Ambient Occlusion) og lage DVD cover til CD’en (som jeg også må få brent ut), så i dag må jeg jobbe hardt.

søndag 8. november 2009

Oblig1 Søndag: 08/11

Teksturerte bildene/maleriene.

Fikk endelig orden på materialene mine og har nå lært meg masse om material editoren.

Perfeksjonerte teksturene i photoshop og prøvde ut andre fargenyanser.

Vil ha flere farger i senen min, fordi den kan bli litt kjedelig å se på i lengden. Det skal være en koselig stue, og varme farger er alltid koselig.

Lagde bordpynt som kan stå sammen med stearinlysene på bordet.

fredag 6. november 2009

Observasjon 06/11


Min fantastiske lommebok som en gang falt i do, men den var så dyr at jeg måtte plukke den opp igjen og vaske den. Det må være den fineste lommeboken jeg noengang har eid =)

torsdag 5. november 2009

Oblig1 Torsdag: 05/11




De siste dagene har jeg prøvd teksturer og lys og slettet unødvendige objekter jeg trodde jeg trengte. Trodde for eksempel TV’en ville reflektere en lampe, men det gjorde den ikke så jeg fjernet lampen og sparte masse polygoner på det.

Jeg også funnet ut at jeg må bruke hair and fur- modifier på mattene mine og at det kan ta en stund å rendere så jeg må finne en løsning på det
Jeg har hatt problemer med en liste som kommer opp hver gang jeg skal rendere: ”These objects may not render properly” . Handler om UVW mapping så det må jeg fikse før den siste renderen.

Brukte litt tid på å navngi materialer så jeg får mer kontroll på senen.
Prøvd andre farger på gulvet: Grått med brunere sofa, trehvitt med mørkegrå sofa, lysegrått med gråbrun sofa. Må prøve det meste så jeg finner ut hva som egner seg best.




Mer børstet utseende på det grå metallet i senen.

Jobbet masse med gulvtekstur og bump til gulvet i photoshop. Først tenkte jeg på et helt enkelt brunt tregulv som jeg hadde prøverendret med mange ganger, og kunne fint arc and design materiale i max, men så endret jeg mening raskt etter at jeg fikk prøvd med grått gulv i renderen (prøvde også lyst som var opprinnelig plan, men det falt ikke i smak hos verken meg eller de kontruktive kritikerne mine).




Har også lært om Ambient Occlusion og volume effect på lys, og har begynt å ta det i betraktning. Vil spesielt prøve med volume lights ettersom jeg tror det passer veldig bra i senen min.

mandag 2. november 2009

Oblig1 Mandag: 02/11

Teksturering: Vegg, bord, sofa. (alle teksturene er fra egne og klassekameraters bilder; vi er en gjeng som deler alle teksturer vi finner)

Bestemt meg for å ha glør i peisen i stedet for ild, det sparer masse tid så jeg kan bruke mer tid på å finpusse andre ting. Det ser like bra ut og jeg får den samme stemningen så jeg taper lite til ingenting på det. Senen får det samme preget av kos.

Litt prøving av lys i senen: