fredag 18. desember 2009

11/12 Observasjon



Måtte tegne tøfler siden det er jul =) Det er den store tøffelsesongen, det er så koselig. I tillegg sliter jeg litt med å tegne føtter og sko så jeg lærer masse av dette.

Observasjon 04/12

Tegnet denne tekoppen, siden det alltid har vert en utfordring å tegne glass. pga lyset. Glemmer stadig at glass ikke skal ha mørke konturer, men det kommer seg med å øve =)

Observasjon 27/11




Har tegnet penalet mitt

Det endelige resultat




Dette er min første store animasjonsoppgave.
Jeg kunne pent lite om animasjon før vi startet på dette prosjektet, men i forhold til tiden ble det et bra resultat. Jeg er ikke helt fornøyd, men det skal man aldri bli, så det er jo greit. det er mange ting jeg hadde gjort mer med hadde jeg bare hatt mer tid på det.

Til slutt:

Til slutt vil jeg si at jeg ikke er helt fornøyd med oppgaven, men det blir jeg aldri uansett. Man sitter alltid å tenker på ting man kunne gjort bedre. Når man har en deadline må man bare levere når det kreves og ivertfall ha prøvd å gjøre det beste ut av tiden, det har jeg gjort, så jeg skal nå ta juleferie med god samvittighet.

Problemer underveis og løsninger

Problemer og gode løsninger:

Kuttet på treet: Prøvde ProBolean, men det ble knotete og tok mye tid så jeg prøvde visibility og det funket flott. Erstattet bare det hele treet med et kuttet.

Sagbladet: Dette sleit jeg med en stund og utsatte flere ganger. Forstod rett og slett ikke hvorfor det ikke ville virke. Prøvde set key og auto key og flyttet slideren i begge retninger uten at den rørte seg.
Løsningen var enkel: Trekk slideren over ett par tusen hakk og ikke bare hundre.

Har en stor sene som ikke er lett å navigere i, men men layers bli det betydelig lettere.

Litt mer:

Modeller/teksturer:

Ville kanskje gjort tråden til motorsaga tykkere så den vises bedre og passer mer til toon stilen, men nå er den allerede animert med helpers og linked Xform så da vil det rote seg til (har prøvd et par ganger for å si det sånn - Lært at IK spline, linked x Form og det meste som har med spline å gjøre er "bøggete"
-Må prøve mer ut på dette når jeg har tid…


Fikk ikke ink and paint til å funke helt som jeg planla først. Strekene forsvinner noen steder og dukker opp andre plasser der de ikke skal være. Men til slutt synes jeg dette ble en stilig effekt siden det gikk igjen i hele scenen. Men jeg kommer nok til å jobbe mer med Ink and Paint for å få dette til.

Animasjoner jeg ville gjort mer med, og animasjoner jeg ikke trengte å gjøre noe med pga stilen

Rotasjon på tømmerstokk:
Skulle ha rotasjon på tømmerstokken men fant ut den det så like naturlig ut uten, og ikke mer naturlig. Mulig den er litt hakkete.

Når kranen slipper tømmerstokken: la merke til at stokken faller men den korte siden først, hvilket ser litt unaturlig ut, men jeg når ikke å rendre det ut på nytt.

Rotasjon på hjul: tog og bil: Dette vises ikke på de hjulene jeg har og er derfor ikke nødvindig. Kunne jo ha lagt til noen knotter så det viste men jeg fant det ikke absolutt nødvendig

Opptrekkertråden til motorsaga: Denne kan se litt for slapp ut, men den oppfører seg i det minste som en tråd

Tre faller nedi røret: Denne animasjonen er mer toony enn realistisk men jeg syntes det passet og håper det er flere som synes det. Den konstruktive kritikken jeg har fått er positiv. Synes kanskje treet kunne falt litt fortere nedi røret.

Pengene til toget: Noen av myntene som faller nedi toget seg ut som de er ”slowet ned” litt. Her har jeg kommet fram til at det også kan være en fin effekt i forhold til de andre pengene i scenen. Jo lengere uti scenen man kommer jo fortere og ”sintere faller pengene”

Motorsagbladet:
Har trekt sliderens or path deform ganske langt på denne. Likevel synes det ikke så godt. Kanskje på grunn av stilen jeg kjører, men håper ikke folk tenker for mye på det.

Samlebånd og stokk: Jeg fant jeg ut at man ikke helt ser hvor fort samlebåndet går i forhold til stokken så jeg lot det gå litt ”randomly” men det så bra ut til slutt. Stilen min tillater det.


Men jeg skal ikke være så altfor kritisk til meg selv nå ettersom jeg har fått det til bra til å ha kunnet animasjon i mindre en fire uker, det er stort.

Kvelden før deadline

Kvelden før deadline:

Ja nå er det en stund siden eg oppdaterte bloggen så jeg har fått mye nytt å skrive om

Alt er egentlig klart til levering, ferdig rendret, redigert i adobe premiere og after effects. Var noen ting jeg gjerne skulle gjort mer med etter at den aller siste renderen var ferdig, men jeg har ikke tid (har flere lister med hva jeg ville hatt med). Alt handler om tid.

Rendret ut i PAL format, mest for å være sikker på at jeg fikk renderen ferdig til fristen. For å få fram de fine linjene i ink and paint modellene hadde kanskje HD vert bedre, men dette tar som sagt tid. Vil ta meg tiden en dag til å gjøre de finjusteringene jeg ikke fikk gjort før deadline og rendre ut i et større format som framhever strekene


Angående planleggingen og prossessen, har jeg oppdatert bloggen ofte (i starten ivertfall), men jeg er ikke sikker på om jeg har fått med alle poengene. Skal ivertfall fortelle om dem i presentasjonen min etter jul.

Kan jo ta noen av poengene her:


Ideen min har i stor grad vert påvirket av all reklamen jeg får i posten på kollektivet jeg bor på nå: Hver gang jeg åpner postkassa faller en feit lefse med reklame ut. ”Hvor kommer lat fra?” Tenker jeg mange ganger. Jo, trærne. Mer skade på miljøet for noe jeg kaster allikevel.
Tror mange folk har opplevd det samme så det er et godt poeng å ta opp. Folk kjenner seg igjen. Så minnes de på HVOR all denne reklamen kommer fra i tilleg.

Kamera kjørte jeg etter magefølelsen, som jeg stoler fullt og helt på. Bevegde det sånn at man får action i scenen hele tiden, men samtidig får med seg alt som skjer. Prøvde også å holde bevegelse i kamera hele tiden fordi jeg kjører en så enkel stil. Vil ikke at det skal se dødt ut.
Ville lage et inntrykk av at det skjer noe hele tiden – ”mye arbeid for denne helsikens reklamen” vil jeg at folk skal tenke

Måtte også rendre i tre kameraer fordi animasjonene overlapper hverandre litt. Det er lettere å navigere med å dele opp scenen litt (Rendringen blir også tryggere når man kan rendre forskjellige deler på flere maskiner.

Ink and paint: Fant endelig en stil jeg kunne kjøre gjennom hele senen, med ganske stilige skygger, var et par ting jeg ikke fikk ordnet slik jeg tenkte, men jeg fikk det til å passe scenens stil med lyssettingen.

søndag 13. desember 2009

Helg

Nå er det bare noen dager til deadline og jeg har troen på å få dette til. Henger nå litt bak skjema , men det var jeg nesten sikker på at jeg kom til å gjøre. Satte skjema litt høyere så jeg skulle ha ekstra tid.

Satser på at jeg får begynne å rendre ut den siste renderen i morgen, så jeg må bli ferdig med hele animasjonen til da.

Håper ¨få litt tid til å lagge på bedre farger (og kanskje litt skygge på scenen min i morgen

Hva ville jeg gjort om jeg hadde mer tid:

Eksos fra bilen (forurensende)

Reklame som faller av biler (forsøplende)

Flere trestammer som faller av toget (farlig)

Fått til en litt mer billignende look på bilen (selv om den er cartoony)

Mer avansert cartoony animasjon på bilen (kanskje brukt bones)

Når reklameannonsen skal i postkassa: at en side åpner seg så den ikke kommer rett oppi men sklir nedi poskassa med en krøllet side.

Litt mer avanserte teksturer på noen objekter (fortsatt Ink and paint):
Rust på rør og annet metal
Litt mer avansert trelignende look på tømmeret


Igjen på animasjonen:

Mynter i starten og bryter
Motorsagblad
Rotasjon på tømmerstokk
Kamerakjøring

Mer avansert animasjon på:
Tre?
Reklamebrosjyrer

lørdag 12. desember 2009

Lørdag

I dag har jeg slitt og knotet masse men toget og at det ikke går rett på skinnene. ET bone hadde snudd litt på seg, krympet og forårsaket masse tull, så jeg måtte lage nye bones og animere toget på nytt. Ny spline IK og justering av spline kom i tilleg.

Man må visst vite akkurat hvor spline skal stå før man legger Spline IK på bones. Eller kan alt mulig skje.


Fredag:

Animerte motorsagspline stort sett hele dagen. Prøvde også å få sagbladet til å gå men det ville ikke animeres. Har fortsatt ikke funnet ut hvorfor med jeg tar det til slutt.

Også animert
trestamme som ruller
mynter

onsdag 9. desember 2009

Tirsdag

I dag gjorde jeg en kjempestor oppdagelse med animasjon! (Ble vist av en i klassen)

Hittil har det vert litt knotete å jobbe med animasjonen på set key og auto key sammen med curve editor. Måtte alltid lete med fram til rett key i curve editor. Men nå har jeg funnet ut at jeg kan gjøre alt på Trajectories med Sub Object. Dette går mye fortere for meg.

---

Viktig at jeg finner ut av fortest mulig: Teksturer og Skygge i Ink and Paint

Må huske: Poste storyboard
Format: "LilleHD"?

Partikkelsystem: sagflis, røyk/eksos

---

Nå ligger jeg ca etter planen jeg tenkte ut i starten (bittelitt etter) og jeg ser for meg nå at jeg skal være helt ferdig å animere til fredag (håper virkelig det!) så jeg kan begynne å rendre i helgen.

Neste uke vil jeg bruke til klipping, redigering og å lage cover til oppgaven

----

Lurer på om mynten faktisk trenger å rulle så langt...

---

Vanskelig å jobbe med spline IK, Bone går oppned og feil vei. Fant løsning: Mirror på spline.
Nytt proble oppstår: Tog snur seg rund halvveis og kjører oppned resten av halvveien før det snur seg rett.

Leste om Spline IK på help menyen for å finne en løsning. Da fant jeg ut at mitt problem er vanlig og at man bare trenger å "picke" en ny "upnode" så ordner det seg, men det funket ikke. Ble masse frem og tilbake før jeg kom fram til at det kanskje var en enklere feil som lå bak.

Grunnen: Vertexer på spline kan ikke være for nær hverandre (eller krysse hvarandre). Hadde chamfret et rektangel for å få en oval sirkel, men da hadde vertexene krysset hverandre.

---

Torsdag:
Animert mynt/mynter
Trestamme
rotering på motorsag

tirsdag 8. desember 2009

Tog



Har endelig funnet en løsning på "togproblemet" mitt, med at vognene ikke oppførte seg som de skulle når jeg brukte path constraint.

Løsningen er å bruke bones

---

Har også tatt en stor beslutning i dag, om å fjerne "celluloseguggedelen" av animasjonen, ettersom jeg kommer til å bruke altfor mye tid og ressurser på den i forhold til andre ting som er viktigere. I tilleg er den ikke så altfor viktig for prosessen. Jeg trenger bare å vise at trestammen blir til reklame, ikke mer av prosessen fra tre til papir, det er ikke det som er viktig her.




---

I dag har jeg vert kjempeeffektiv. Det var først etter at jeg fjernet den vanskeligste og mest unødvendige delen av animasjonen, at hjernen gikk over i kraftig arbeidsmodus. Jeg håper å få et godt resultat til innleveringen. Men da må jeg fortsette å stå på!

Mandag

Fortsatte grovanimasjonen, men litt finanimasjon innimellom (ikke så fin at den er endelig) Animerte kranen som plukker ogg trestammen og legger det på rullebåndet. Så dras stammen bort til "celluloseguggmaskinen" som lager cellulose gugg av den.

Jeg tenker litt på hvordan jeg skal få til å animere denne gjørma som renner ned en sklie og ned på et hjul slik at det går rundt.

mandag 7. desember 2009

I helgen

I helgen har jeg ikke vert så altfor produktiv. Mistet litt motivasjon etter å ha holdt på med noe jeg ikke helt har fått til (toget). Å flytte det med alle vognene som helger etter har vert litt pain in the ass.

Men er klar for å ta i et tak i dag så jeg får ferdig oppgaven til fristen.

For øyeblikket er alle modellene (så vidt jeg har regnet ut) ferdig modellert og jeg har animert helt til toget treffer bryteren (selv om vognene ikke følger det rett.

torsdag 3. desember 2009

Torsdag

I dag har det ikke gått så mye framover med animasjonen. Har slitt med toget i hele dag for å få vognene til å følge toget rett på en bøyd spline.

Prøvd litt diverse inne på "assign controller" på motion panelet og til og med vert innom wire parameters.

Tenkte jeg skulle få det til sånn at jeg bare trengte å bevege toget, men at alle vognene fulgte etter.

Det har ikke kommet fram til det jeg ville ha. Ivertfall ikke i dag, men kankje jeg får det til i morgen. Må spørre om mer hjelp. Går det ikke får jeg animere toget manuelt.

onsdag 2. desember 2009

Stor sene

Har en innmari stor (lang) sene som er vanskelig å navigere i.

Dette må jeg finne en løsning på. Kanskje Layers ikke er så dumt likevel.

Bortprioritering



Har tenkt gjennom animasjonen og funnet ut at den vil strekke seg over det som er tidsgrensen hvis jeg ikke bortprioriterer et par smådetaljer jeg hadde tenkt å ha med som:

-Trestamme som faller av toget (farlig last)

-Eksos fra bilen (forurenser)

-Reklame som faller av bilden mens den kjører (litt ekstra forsøpling)

-Rund sag som sager stammer i to på samlebåndet


Må finne en måte som får det til å se ut som prosessen tar lang tid uten at det gjør det! Nå blir prosessen for lang, og jeg har ikke lyst å kutte ned på noe som er viktig.

Midt i Oblig

Nå er vi rundt halvveis i Oblig2 og jeg begynner å føle presset. Dagen i dag har gått til finjusteringer på Ink and Paint materiale i senen, litt modellering og Animatic

Har brukt for mye tid på finjustering og for lite på å få ferdig en grovanimasjon av storyboardet.


Ligger ca. etter skjema nå, litt etter. Jeg satte skjema litt høyere for å få press til å jobbe mer effektivt.

Utfordringer jeg ser:

Animere toget. Hvordan linke alle vognene og få de til å følge etter toget som følger en spline.

Klippe ved toget som kjører inn i tunellen og når det kommer ut. Det skal se ut som det har gått en stund

Animere postbilen

tirsdag 1. desember 2009

Ink and Paint

Dagen i dag har for det meste gått til utprøving av Ink and paint materiale for å få til en tegneseriestil som samtidig er troverdig.

Min animasjon skal være "Urealistisk på en realistisk måte"

Senere ble det litt modellering, også fikk jeg så vidt startet på grovanimeringen. Det var en stor lettelse!