søndag 14. februar 2010

Søndag etter england



Fikk litt tid i dag til å gjøre ferdig en render av mitt alter ego med en enkel bakgrunn og lyssetting



Har tweaket for lenge på teksturen til mitt alter ego så jeg ikke fikk tid til de andre figurene og bakgrunnen

Lørdag:

I dag gjorde jeg ferdig teksturen til mitt alter ego. Ville ha med masse detaljer og skygger (en slags ambient occlusion) med høylys så meshen så mer avansert ut.



Ville ha helt rette streker/linjer på teksturen – dette hadde funket bedre i illustrator (men å lære det, ville jeg utsette til en gang jeg har bedre tid), men jeg brukse heller PS. Nå lurer jeg på om det ikke har tatt like lang tid allikevel, og jeg sikker fortsatt igjen men et par strekte streker som jeg ikke får orden på.



Fikk gjort ferdig mitt alter ego og halve erkefienden, så resten må jeg nok ordne når jeg kommer fra England. Altså neste helg

Fredag

Tweaking på tekstur og forstå meg på peltmønsteret. Visste ikke alltid hvor jeg skulle sette stripene (har jo en haug med striper og flekker på figuren min) så jeg måtte prøve meg frem hele tiden.



Hadde planlagt å bli ferdig med tekstureringen av alle figurene i dag, men tekstureringen av mitt alter ego viste seg å ta mye lenger tid enn jeg trodde. All tiden jeg brukte i går til å prøve å forstå mønsteret var ikke nok til at det skulle gå fortere i dag.

Håper å komme meg på skolen i morgen så jeg får gjort ferdig de to andre. Har begynt å forstå peltemønsteret bedre i dag så kanskje jeg blir ferdig i morgen.

-Tweaket masse for å få rette linjer på teksturen – vil ha absolutt kvalitet – ble ikke ferdig i dag heller

Torsdag

I dag begynte jeg med tekstureringen av lekene i Adobe Illustrator.
Først skjønte jeg ingenting av programmet og om jeg skulle bruke brush, pen eller pencil og alle innstillingene, som det som oftest er når man kommer over nye programmer.

Men jeg fant en enkel tutorial på youtube hvor de enkle prinsippene forklares grundig og step by step hvordan man pruker Pen tool – det jeg forbinder med illustrator.

Her er linken til tutorialen:

http://www.youtube.com/watch?v=5DzpT8POAME

Dette hjalp meg virkelig til å komme i gang med programmet.

Så kom jeg til lagringen av filen og sleit litt. ”save as” er ikke rett å bruke hvis du vil ha filen inn i max), her må man bruke ”export”.

Ellers har jeg sett litt mer over meshen min i max og bestemt med for å slenge på en ekstra turbosmooth for å glatte ut de spisse kantene som stikker ut fra sidene av hodet.



Senere:
Valgte å bruke photoshop til teksturene etter som jeg kan det og det er mer oversiktlig for meg.

Prøvd meg på en trepunkts lyssetting
Modellert figuren for stor så jeg lurer på om lyssettingen blir feil

Kveld:

Soset vekk litt tid i dag på å lære illustrator når jeg fikk resultatet jeg ville ha i Photoshop. Men all lærdom er bra sier jeg
Jeg er halvferdig og tekstureremitt alter ego og finne ut av sømmer og plassering på templaten – dette tar tid og masse utprøving, er glad jeg har oppdateringer direkte fra PS til MAX




onsdag 3. februar 2010

Gammel Observasjonstegning



Jeg merket at jeg ikke hadde alle observasjonstegningene fra første semester, på bloggen, ettersom vi postet tegningene på fagforumet i starten.



Men jeg poster de gamle tegningene her nå så jeg får mer oversikt.

Resultat-onsdag



Fikk gjort ferdig Unwrapingen/Peltingen av meshen og fargedesignet på den siste (eget valg) figuren

Onsdag

Tanker videre, onsdag:



Vil modellere hode til figuren som en egen boks med spherify og attache det.



Valgte å collapse turbosmooth før jeg unwraper/pelter modellen siden jeg vil ha en mest mulig detaljert form uten å strekke teksturen og fordi jeg har gjort det før og fikk det fint til med flere polygoner.



Det er bare å passe godt på at det er bare quads i modellen så det ikke skjærer seg under unwrapingen, det kan bli et sant mareritt.




Jeg tenker å bruke adobe illustrator til unwrap tekstur siden de skarpe strekene i vektor grafikk passer perfekt til disse figurene (jeg har sett lyset – Adobe Illustrator).

Fritt valg-karakter

Egen figur:

Den siste karakteren som var et fritt valg, har jeg valgt å gjøre til en av mine egne karakterer i en framtidig spillplan, som faktisk var litt med å inspirere formen på meshen.



Karakteren heter Shahi og er leder for en mektig militærorganisasjon som styrer et helt land med makt. Han ser ikke alltid ut som en typisk ond leder men kan mange ganger se ut og oppføre seg som en liten unge.
Altså ganske motsatt av det han egentlig er. Han er falsk, lunefull, lur og elsker å tukle med tankene til folk og forvirre dem.

Hvis man skal beskrive denne karakteren med ett ord, ville jeg brukt "UFORUTSIGBAR"



Ble ikke helt fornøyd med øynene på denne tegningen men jeg har i det minste en plan =)

Min "Fiende"

Min erkefiende:



Min erkefiende er da inspirert av mine sjeldne besøk på postkontoret og den stadig dårlige servicen jeg får servert de gangene jeg er der. Det er ofte frekke middelalderske damer i en sein midtlivskrise som tar seg friheter og snakker nedverdigende til kundene som om de ble forstyrret midt i kaffepausen hver gang.



Jeg fant et bilde av postkontoruniformen på nettet, med den nye logoen til posten, men jeg byttet den ut med den gamle siden det er den de fleste (inkludert meg) forbinder med posten)

Damene på bilde hadde også en del andre felles trekk, som klokke, smykker (spesielt perler) som jeg valgte å ha med på figuren siden jeg synes jeg har sett det på en del andre postansatte også - det er et litt typisk tanteaktig preg.

Jeg sensurerte ansiktene så jeg ikke går til angrep på enkeltpersoner. Vil bare si at damene på bildet har et smil som jeg gjerne vil se når jeg besøker postkontorene =)

Andre detaljer jeg ville ha med var skarpt formede briller med gullkant (assosierer det med "streng tante") og farget rødt hår med striper i forsøk på å være litt moderne og for å skjule de grå hårene som stadig prøver å smyge seg frem.

Ellers har jeg prøvd å fange et litt skeptisk og forstyrret blikk i designet for det er ofte det jeg møter når jeg tar turen innom posten (jeg har selvfølgelig møtt mange greie menensker også på postkontoret, og man kan ikke dømme alle på utseende, alder og særtrekk, men det er desverre slik noen ganger)


Merknad: Dette er mer ment som en spøk, som et slags frekt svar på en frekk kundebehandlig (som jeg har møtt et par ganger for mye) =P

Mer om mitt Alter Ego

Mitt alter ego:

Er inspirert av meg selv og min egen oppfattelse av min personlighet
Jeg har mine perioder hvor jeg er helt hyper så da passet det med sjokolade i bilde siden det er en av tingene som gjør meg hyper.

Håret er mørk og hvit sjokolade som håret minn i virkeligheten er mørkebrunt med blonde tupper.
Det passet også meg selv at det er en katt for jeg kan være ganske lumsk, sneaky og utspekulert til tider. Kombinert med hyper så er dette mitt absolutte alter ego

Dag1:

Rolig start






Tegnet figuren akkurat som jeg ville ha den (som referensebilde, forfra og fra siden) og farget mitt alter ego – startet så å modellere i max etter human anathomy oppskriften (der du starter med en boks som er hoften og extruderer ut resten av kroppen fra den).



Dette er en fin metode å bruke til alt som har tilnærmet menneskeform. Spesielt pga edge flow og at den ikke skal flyte over hele kroppen når du legger edge loops på beina.



Har bare funnet fargedesign for mitt alter ego i dag. Planen for den siste frie figuren har jeg også klar i hode, men jeg mangler min erkefiende.

Mitt alter ego:

Et design på meshen

Designtanker:



Gjøre formen så nøytral at man kan lage nærmest alt mulig av den

prøve med Skisser



Tenkte først komplisert kvinnelig figur – kunne bare lage kvinne hele veien da så den måtte gjøres mer nøytral

Kom fram til et design:



Har kattemennesker i et stort spill jeg vil lage en gang og er stort sett inspirert av det i det meste jeg lager. Elsker katter. Det er spesielt hårfrisyren til en av mine karakterer som har inspirert meshen



Andre Assossiasjoner:

Mitt alter ego - Kvinne – Katt – kattekvinne – kattemenneske

Research-fasen




Jeg har søkt på nettet og funnet bilder av Vinyl leker i mange forskjellige fasonger. Noen var meget kompliserte og passet alldeles ikke, men jeg får inspirasjon av alt.



Alle bildene jeg finner putter jeg i en egen research-mappe så jeg har oversikt.



Inntrykkene jeg, prøver jeg å mixe med min egen tolkning av oppgaven og egen oppfatning av alter ego

Character design assignment




Oppgaven:

Skal designe mine egne "designer toys".

Modellen skal være enkel, og alle plagg og "props" skal være tekstur.

Karakterene trenger ikke være animerbare.


Skal lage minst 3 design (til samme modell).
- mitt "alter ego".
- fienden.
- og valgfri.


Må bruke den samme meshen på alle og må ta hensyn til det når jeg designer formen på meshen.

Jeg skal til slutt jobbe med material, lys og render. Ferdig render skal være som til en plakat (valgfritt format). Det skal se ut som realistiske leker.


Så jeg starter med RESEARCH, RESEARCH og RESEARCH

Konsept Idé til spill



"Shahi's Inner Winter"

Dette er en tegning jeg har brukt litt tid på. Det er en slags konsept kunst til et spill jeg vil lage en gang og betyr veldig mye for meg.

Jeg vil ikke røpe så altfor mye om konseptet ettersom det skal bli noe stort en dag. Men jeg vil bare si at jeg har samarbeidet mye med en venninne (Marte Kvamme Strømmen) og at det opprinnelige designet til figuren var hennes idé. Navnet til karakteren er Shahi, som i tittelen og jeg håper ingen stjeler idéen til min karakter.

Jeg startet med skisser av karakter og bakgrunn på tegnebrettet (alt er gjort digitalt i Photoshop), fant noen bilder på nett som jeg tok et utsnitt av og lagde en slags 'tilable texture' som jeg formet som snøen og isen i skissene.

Det var ikke bare å lime rett inn. jeg måtte også bruke free transform, warp til å vrenge bildene litt innover så det så mer 3dimensjonalt ut. Etter dette var det masse tweaking på farger, skygger, outline på karakteren osv.

Fargene er ikke helt som jeg så de for meg først (litt lysere) men jeg fant ut at sterkere nyanser ble mye bedre. Bilde skal ha en kald utsråling siden kulde er hovedtema her.

Jeg lagde bilde ekstra stort først (ca. 270cm i bredden) for å få med masse smådetaljer, siden jeg kunne se bilde for med som en plakat. Jeg har selfølgelig forminsket det litt her, men det er fortsatt stort. Håper å få printet ut en plakat av tegningen snart.

Her er "teksturene" mine (månen et klipt ut av et bilde og blurret ut):



Observansjon 22/1



Min lillebror, Oskar

Jeg har blitt en stor fan av opp ned tegning i det siste (spesielt til portretter!), så jeg tegnet denne tegningen av min bror på konfiramsjonsdagen hans, opp ned. Jeg lot tankene vandre og fortsatte å finpusse på tegningen i flere timer. Det skulle bare være en enkel tegning men etterhvert fikk jeg inn skygger og nyanser.

Snudde tegningen helt til slutt og fortsatte litt på tegningen etter det.